Dirk im Interview mit Denis Roters zur Entstehung von KICKER und Starbyte Super Soccer

Denis Roters, der Autor des wunderbaren Artikels „Wie Starbyte Super Soccer in mein Leben kam“ erfährt von Dirk die wahre Geschichte hinter dem Spiel. Dirk berichtet von der Entstehung und  verrät dabei einige technische Details. Und warum er mit Starbyte Super Soccer nicht glücklich (und auch nicht reich) wurde. Für die ganz Hartgesottenen gibt es das 2,5 Stunden Interview jetzt auf YouTube.

 

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Iconomic, die Spritebibliothek, ohne die KICKER vielleicht nicht entstanden wäre.

Ohne iconomic, die in Assembler programmierte Spritebibliothek von Dirks Freund Oliver Merklinghaus, wäre KICKER gar nicht möglich gewesen.  Genaues weiß ich nicht, aber mindestens mal die Sprites, die Grundlage des grafischen Spielverlaufs waren und auch die Generierung des Zeichensatzes basieren hierauf. Als Listing des Monats wurden iconomic und der von Dirk ergänzte Spriteeditor sogar Listing des Monats im Atari Magazin. Ein bischen Kramen im Netz und der Artikel war wieder gefunden. Jetzt zu finden auf der KICKER Memorial Seite.

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Eine Woche live!

Eine Woche live! Wir basteln weiterhin fleißig an der KICKER Seite. Die eine oder andere Hürde für uns als WordPress Laien hat sich als recht hoch erwiesen. Alles in allem läuft aber das Meiste. Vor allem die Downloads. Eigentlich sollten die direkt von der KICKER Seite kommen, aber Chrome hat sich standhaft geweigert, einen Download zuzulassen. Nachdem wir die Files dann auf Google Drive gepackt haben, ging dann alles. Offenbar findet sich Google sich selbst sicherer als andere Angebote.

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