Wow – ein neuer Artikel über Starbyte Super-Soccer!

Nach dem kurzzeitigen Aufflackern von Dirk an seinem Jugendwerk, das unter anderem zu einem Update von Kicker und der Erstellung dieser kleinen Fanpage geführt hat, war doch lange Zeit Stille hier …

Durch einen Post über den Urheber des Boxcovers von Starbyte-Super Soccer bin ich auf einen super informativen Artikel aus der Schweiz gestoßen, den ich Euch nicht vorenthalten will. Danke für all die Mühe und das Zusammentragen der Infos 🙂 an Beat Suter von gamelab.ch

Zu finden auf https://www.gamelab.ch/?p=8656

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Dirk im Interview mit Denis Roters zur Entstehung von KICKER und Starbyte Super Soccer

Denis Roters, der Autor des wunderbaren Artikels „Wie Starbyte Super Soccer in mein Leben kam“ erfährt von Dirk die wahre Geschichte hinter dem Spiel. Dirk berichtet von der Entstehung und  verrät dabei einige technische Details. Und warum er mit Starbyte Super Soccer nicht glücklich (und auch nicht reich) wurde. Für die ganz Hartgesottenen gibt es das 2,5 Stunden Interview jetzt auf YouTube.

 

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Iconomic, die Spritebibliothek, ohne die KICKER vielleicht nicht entstanden wäre.

Ohne iconomic, die in Assembler programmierte Spritebibliothek von Dirks Freund Oliver Merklinghaus, wäre KICKER gar nicht möglich gewesen.  Genaues weiß ich nicht, aber mindestens mal die Sprites, die Grundlage des grafischen Spielverlaufs waren und auch die Generierung des Zeichensatzes basieren hierauf. Als Listing des Monats wurden iconomic und der von Dirk ergänzte Spriteeditor sogar Listing des Monats im Atari Magazin. Ein bischen Kramen im Netz und der Artikel war wieder gefunden. Jetzt zu finden auf der KICKER Memorial Seite.

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